当前位置:首页 > 攻略 > 正文

六公主谈黑神话,悟空为何爆火,从一只猴子的倔强说起

  • 攻略
  • 2026-07-01 14:37:42
  • 43
摘要: 说实话,一开始听到“六公主”这称呼,我还愣了一下,后来才知道,这是网友给央视六套电影频道起的爱称——因为人家总在播片时搞点“意外...

说实话,一开始听到“六公主”这称呼,我还愣了一下,后来才知道,这是网友给央视六套电影频道起的爱称——因为人家总在播片时搞点“意外”,比如突然放个《大话西游》,或者悄悄剪掉某些镜头,但这次六公主出手,不是因为电影,而是因为一个游戏:《黑神话:悟空》。

这个游戏,火了,火到什么程度?预售就卖爆,上线当天steam同时在线人数破了两百万,连“六公主”都专门做了期节目来聊它,可问题来了:一个游戏,怎么就“惊动”了公主?它凭什么能火成这样?

第一,这不是一个“普通”的游戏

我玩过《黑神话:悟空》的试玩版,坦白说,第一印象是:这猴子,太倔了,它不是那个大闹天宫的齐天大圣,也不是跟着唐僧取经的孙行者,它是一只被遗忘在废墟里、满身伤痕还硬要爬起来的老猴子,六公主在节目里讲得很明白:这个游戏之所以爆火,首要原因是它讲了一个“我们都知道又不太知道”的故事。

我们谁不知道西游记?可《黑神话》让我们看到的,是取经之后的世界,那些神仙都去哪了?妖怪们为什么还在?孙悟空到底死了没有?这些问题,大家心里其实都有点好奇,但之前从来没人用这种方式讲出来——不是小说,不是电视剧,而是游戏。

为什么游戏更适合讲这种故事?

因为互动,你看小说是读,看电视是看,但玩游戏是“成为”,你控制那只猴子去打妖怪、翻筋斗、躲火球,你身在其中,六公主采访的一个游戏开发者说得特直白:“我们做的不是故事,是让玩家自己去经历一个故事。”这话我琢磨了很久,确实是这样,当你在游戏里被二郎神一刀劈飞,然后咬着牙再爬起来,你就不只是“知道”那只猴子多顽强,你是真的“体会”到了。

第二,中国玩家等这一天,等太久了

六公主在节目里放了玩家的评论截图,有一条我印象特别深:“我今年三十八了,从小就想玩一个中国自己的3A大作,今天终于等到了。”评论区密密麻麻全是类似的声音。

什么是3A大作?说白了就是花了大钱、用了大力气、做到了顶尖水平的游戏,以前这类游戏基本被欧美和日本包圆了,中国游戏不是没有,但多是手游、网游,或者那种“画质还行但玩法拉胯”的半成品。

《黑神话》不一样,它每一帧画面都能当壁纸,每个妖怪的动作都像活的一样,六公主特意放了段对比:几年前中国游戏展上,国外玩家看中国游戏的表情——礼貌但无感,而《黑神话》在德国科隆展亮相那天,老外们排队两小时试玩,玩了之后眼睛放光,喊着“Amazing”。

这感觉,像什么呢?就像你邻居家孩子一直默默练习弹钢琴,突然有天去维也纳金色大厅弹了一曲,全场起立鼓掌,你作为“同一个社区”的人,心里不跟着骄傲一下才怪。

第三,游戏的“中国味”不是表面功夫

很多人怕“中国风”游戏做出来就是个摆设:披个汉服就叫传统文化,放个二胡就说是国风,六公主那期节目里请了位文化学者,人家一句话点破关键:“《黑神话》的‘中国味’是长在骨子里的,不是贴上去的。”

举个例子:游戏里的妖怪“百眼魔君”,原型来自《西游记》原著里的蜈蚣精,但设计上加入了中国道教里“多眼观世界”的意象,它的每个眼睛位置、大小、角度,都参考了道教壁画中的神像,普通玩家可能看不出门道,但懂行的人一看就知道——这背后有东西。

还有音乐,游戏里有一段陕北说书,用方言唱猴子的故事,我第一次听到时鸡皮疙瘩都起来了,六公主节目里专门分析过这段:它用的乐器是板胡和腰鼓,唱的调子是“信天游”变体,这玩意儿放在全球游戏里,绝对独一无二。

不完美的地方也得说

坦率地讲,《黑神话》也有问题,六公主没回避这一点,比如优化,好多玩家反馈说“我的4090显卡都卡成幻灯片”;比如有些关卡设计太绕,迷路到想摔手柄,还有那个“空气墙”——明明看着能走过去,结果“咣”一下撞上了,制作组后来发了道歉公告,承诺会修。

但这反而让很多人更支持它了,为什么?因为一个愿意承认短板并且努力修补的团队,本身就很“悟空”,孙悟空不也是从一只不完美的野猴子,慢慢变成斗战胜佛的吗?中间栽过的跟头、吃过的大亏,不比谁少。

第四,六公主为什么选择“站台”

有人问:六公主一个电影频道,聊游戏干嘛?

答案其实简单:因为《黑神话》本质上,是一部“可以玩的电影”,它的分镜、叙事节奏、角色塑造,都是顶级电影水准,六公主在节目里放了段游戏过场动画,如果不告诉你这是游戏,你八成会以为是哪部国产动画大片。

六公主代表着一种“官方认可”,不是那种板着脸的“表扬”,而是带点人情味的对话,节目里主持人的语气像是跟你磕着瓜子聊天:“你看这个虎先锋,配音演员是谁你知道吗?是《大话西游》里给牛魔王配音的老演员。”这种细节,让整个讨论变得很接地气。

第五,爆火背后是“天时地利人和”

说句实话,《黑神话》差点没做出来,制作人冯骥在采访里说过,2019年团队最困难的时候,工资都发不出来,他们靠接外包活着,一边做别的游戏,一边偷偷搞《黑神话》的原型,后来那个13分钟实机演示视频发了,瞬间爆了,投资才跟上来。

六公主总结得好:“这不是一个一夜爆红的故事,是一个坚持了十年的故事。”我自己算了算:从冯骥他们开始构思,到游戏最终发售,差不多正好十年,十年磨一剑,剑光才够亮。

还有一个“秘密”很少有人提

我觉得《黑神话》能火,跟“互联网怀旧”有直接关系,我们这一代人,小时候大多听过《西游记》的故事,看过六小龄童的电视剧,玩过《大闹天宫》的小游戏,那个猴子是我们共同成长的玩伴。

当《黑神话》把一只“成年版+硬核版”的猴子端上来,大家心里那根弦就被拨动了,你玩的不是游戏,是对着自己的童年故事说了句“嘿,好久不见”

最后说几句

六公主那期节目最后,放了一段玩家自制的视频,视频里,一个七八岁的小男孩坐在电脑前,笨拙地按着键盘控制猴子跑,他奶奶在旁边问:“这谁啊?”小男孩头也不回:“孙悟空!”奶奶笑了:“孙悟空还能玩啊?”

是啊,孙悟空不仅能玩,还能让我们看见中国游戏的另一种可能,六公主没有给《黑神话》贴什么宏大标签,她就是把它当作一个“好作品”来聊,我觉得这就够了。

游戏而已嘛,好玩就行,如果还能让你觉得有点热血、有点想念某个长毛的猴子,那就算赚了。

至于它能不能成为中国游戏的里程碑?时间会给出答案,反正我已经准备好了手柄,等下一个DLC出来,继续挨打。

六公主谈黑神话,悟空为何爆火,从一只猴子的倔强说起

发表评论